Fernando Cortés

Selected work

Selected Work

Juegos, herramientas graficas y piezas de lookdev listas para revisar.

Ramas de trabajo

Explora por disciplina.

Proyectos agrupados por motor, modelado, texturizado y mobile.

Gameplay, animaciones y realtime

Unity

Gameplay, shaders y experiencias interactivas listas para probar.

C#JS
C#Game systemsAnimacionesRealtimeXRVR
Doble click para zoom

Sentinella

Implementacion de funcionalidad en Unity y diseno tecnico de shaders narrativos optimizados: outline, toon y rim-light para storytelling inmersivo en plataformas moviles.

UnityC#ShadersMobile VR
Steam pronto
Doble click para zoom

Herreria embrujada

Experiencia de terror en Unity con Shader Graph, VFX Graph y camara en primera persona con Cinemachine.

UnityShader GraphVFX GraphCinemachine

La Llorona

Mini juego de terror en primera persona: sobrevivir manteniendo a La Llorona bajo la mirada mientras se completan objetivos.

UnityHorror gameFirst personAI behavior
Pantalla principal del shooter 2D DrownedDoble click para zoom

Drowned

Shooter 2D en Unity con tres niveles, mini subjefes y shader de agua creado con Shader Graph.

Unity2D shooterShader Graph3 nivelesMini bosses

Modelado 3D

Modelado

Modelado, rigging y preparacion de assets para animacion o Unity.

ModeladoRiggingAssets

Knight

Modelo de caballero medieval: modelado, rigging, animacion e implementacion final en Unity.

MayaModeladoRiggingUnity
Secuencia de renders del modelado Robot Antg
0130
Doble click para zoom

Robot Antg

Robot hard surface modelado en Maya, presentado como secuencia de renders para lectura de silueta y volumen.

MayaModeladoHard surface

Texturizado y lookdev

Texturizado

Texturizado, baking y lookdev para personajes, criaturas y robots.

PainterBakingMaterials
Secuencia de renders del texturizado Samurai
0104
Doble click para zoom

Samurai

Texturizado de samurai en Substance Painter, con materiales y renders finales de lookdev.

SubstanceLookdevRender

Mons 1 / 2 / 3

Criaturas de terror texturizadas para Herreria embrujada, con variantes de materiales y lectura grotesca.

TexturizadoTerrorCreature art
Render de texturizado para robotDoble click para zoom

Robot Render

Lookdev y render final de robot, enfocado en materiales metalicos y presentacion de asset.

TexturizadoRobotRender

Apps y herramientas

Mobile

Apps moviles y herramientas creativas con OpenGL, Android SDK y flujos de video.

JavaC++OpenGL
AndroidOpenGLTools

LiveSketch

App de dibujo en NativeActivity para Android con OpenGL y transmision del lienzo por protocolo NDI.

AndroidNativeActivityNDITouchDesignerJavaC++OpenGL
Fernando Cortes

Soy estudiante de Artes Digitales en la Universidad de Guanajuato, cercano a egresar, con una inclinacion fuerte por el apartado tecnico de las implementaciones visuales: shaders, graficos en tiempo real, videojuegos, animacion, texturizado y experiencias interactivas en Unity.

Trabajo con C++, Java y pipelines graficos con OpenGL, una base que me permite entender con mayor profundidad los elementos que afectan el rendimiento, la optimizacion tecnica y la integracion de sistemas visuales en produccion.

Mi formacion artistica me ayuda a tomar decisiones visuales con intencion: no solo implementar una solucion, sino disenar propuestas atractivas, legibles e innovadoras desde el criterio estetico y tecnico.

Licenciatura en Artes DigitalesC++C#JavaOpenGLUnityHLSLMayaSubstance Painter

Trayectoria

Experiencia aplicada en arte tecnico, web y sistemas interactivos.

Proyectos institucionales, investigacion y herramientas propias donde se cruzan produccion visual, rendimiento y comunicacion interactiva.

2026 - presente

App AR para difusion universitaria

Universidad de Guanajuato / DICIS

Desarrollo de una experiencia interactiva para ferias profesiograficas, enfocada en comunicar programas academicos con claridad visual y contenido navegable.

ARUnityComunicacion visualDICIS

2025 - presente

Experiencia interactiva VR para salud mental

Universidad de Guanajuato / Secretaria de Salud

Implementacion de funcionalidad en Unity y diseno tecnico de shaders narrativos optimizados: outline, toon y rim-light para storytelling inmersivo en plataformas moviles.

UnityVRShadersPerformance

2026

Coautor en PMW-2026

Print, Multimedia & Web Technologies / Lviv-Kharkiv

Participacion como coautor en una propuesta sobre implementacion eficiente de shaders para narrativas inmersivas en plataformas moviles de VR heredadas.

ResearchShadersMobile VR

2025

Sitio oficial para Posgrado en Biociencias

UG DICIVA

Desarrollo e implementacion del sitio oficial con CMS, permitiendo actualizaciones de contenido y medios sin requerir conocimientos tecnicos.

WebCMSDeploy institucional

En desarrollo

LiveSketch / Android Drawing App

Proyecto personal

Aplicacion de dibujo en Android con OpenGL que transmite el lienzo por red mediante NDI, conectando graficos en tiempo real con flujos de video.

AndroidOpenGLNDIJavaC++

2026

Licenciatura en Artes Digitales

Universidad de Guanajuato

Formacion en artes digitales cercana a egresar, con promedio actual de 9.4/10 y enfoque en sistemas visuales, produccion interactiva y criterio artistico.

Artes DigitalesUGPromedio 9.4

Contact

Graficos, shaders o experiencias interactivas.